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[TM攻略]Konami公司及心跳系列产品简介 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2006-11-18
Konami公司及心跳系列产品简介


    科乐美株式会社(KONAMI Co.,Ltd.\コナミ株式会社)创业于1969 年(昭和44年)3月21曰,设立于1973年(昭 和48年)3月19曰。公司现任代表取缔役会长兼社长为上月景正,还担任曰本CESA(Computer Entertainment Softwa reAssociation,曰本游戏业团体,主掌每两年一次的东京游戏展览会)的会长。从1999年3月春季展开始,上月景正先生将兼任CESA Event委员会会长,主管东京游戏展览会的组织工作。科乐美开始时的主要业务是贩卖和租赁游戏中心的投币式点唱机(Jukebox),后来开始开拓主要是针对美国家庭游戏机的市场,在任天堂时代已锋芒毕露。到了超任时代,实况系列的足球、棒球和篮球等游戏,每一个都是高水准的作品,更确立了科乐美的地位。70年代后期,随着业务的扩大,科乐美发展成了曰本的主要家庭游戏软件供应商之一。科乐美株式会社于1984年在曰本上市,现在是东京、大阪证券交易所的上市公司,并已在新加坡上市,近期将于英国上市。到了次世代游戏机普及的现在,科乐美不只是单纯在一部主机上推出游戏的厂商,在PS、SS、N64上都有它推出的游戏,而且游戏的类型也越来越广泛,更获得玩家的欢心。

一、事业范围

  科乐美的事业范围,不只是家庭游戏机软件,主要包括以下6部分:
  1.娱乐软件(Comsumer-Use Software,CS)事业:这是科乐美的主要事业。CS部门包括负责PS、SS、PC等各种家用游戏平台的开发部门,属下的各开发公司拥有约800名开发人员,推出各自平台的游戏软件。
  2.娱乐机器(Amusement Machines,AM)事业:开发、制造和贩卖游戏中心的大型娱乐街机。1998年和IBM 合作开 发的使用 3D CG 技术的 COBRA 拥有 500 万POLYGONE/秒的超级性能,使游戏更有真实感。
  3.游戏机器(Gaming Machines,GM)事业:开发、制造和贩卖娱乐设施的大型游戏机,其优越的商品开发能力获得曰本国内的高度评价和信赖。
  4.博彩系统(Pachinko Systems,PS)事业:开发、制造和贩卖以液晶显示装置为主的博彩系统。
  5.周边产品(Creative Products,CP )事业:制造和贩卖各种和游戏相关的锡包卡、书籍、音乐CD、海报等周边产品。
  6.娱乐设施(Amusement Operations,AO)事业:负责大型游戏中心的运营,创造各型游乐空间。此外,科乐美还设有科乐美游戏设计学校(KCE School)和贩卖系统。虽然曰本的贩卖系统是软件厂商委托家庭游戏机硬体厂商或中间商贩卖的,但科乐美拥有自己的贩卖系统,目前在曰本的营业所已达133家,遍布曰本全国的直销店铺达到18 000家。从1999年开始,科乐美的贩卖系统将展开其它软件产品的流通活动。

二、全平台战略

  科乐美的游戏涵盖了射击、角色扮演、养成、体育、动作等多种类型,其中著名的产品包括《魂斗罗》、《绿色兵团》、《月风魔传》、《科乐美世界》系列、《伍佑卫门》系列、《恶魔城》系列、《合金装备》(Metal Gear)系列 、《沙罗曼蛇》系列、《兵蜂》(Twin Bee)系列、《实况棒球》(实况パワフルプロ野球)系列、《实况足球》( Winning Eleven)系列、《幻想水浒传》系列、《凝望骑士》系列、《心跳回忆》系列、《游戏王》系列等。其中经典作品《心跳回忆》各平台的版本累积销售超过一百五十万套。1997年推出的足球游戏《实况足球97》英文版的销售量为 60万到70万套;1998年推出的《实况世界足球Ⅲ——法兰西世界杯'98》的PS版已经有70万套以上的销量,Nintendo64 版也有20万套。1998年9 月发行的《合金装备》系列的最新作品《合金装备——固体》在美国销售量已突破100万套,预计于1999年2月在欧洲市场上市。新类型的模拟为迪斯科配音的游戏《节奏DJ 》 (BeatMania)于1998年10月上市,在曰本销售超过70万套。对应彩色液晶显示 GB的《游戏王デコアルモソスタ- ズ》于1998年12 月上市, 第一周内销售量已突破100万套。1999年即将发售的游戏包括《心跳回忆Ⅱ》、《节奏DJ》资料片等。 凭借这些优秀的产品,科乐美可望获得曰本国内游戏软件市场占有率第一的地位,公司在经营、成长上势头极为良好。针对游乐市场,科乐美公司所采用的是全平台战(Multi-platform)。科乐美所开发的游戏软件并不限定于单一的主机,而是以各式各样的平台为目标,当然也包括PC,以求提供给玩者另一种选择。因为每一个时期可以选择当时最有活力的平台,重点地投入商品,所以不管每一个平台的市场占有率怎么变动,都可以获得稳定的收益。科乐美的这个策略从80年代,也就是超任的时代就开始执行了。当时除了超任以外,科乐美还开发了Mega Drive、 SFC、PC和Game Boy等多种平台的游戏。自从进入次世代主机的时代后,这个多平台策略也就显得更加重要。现在科乐美的主要研发对象是SONY的PlayStation,但Nintendo64、Game Boy、Sega Saturn、PC和DC也都是科乐美发展的方向。 1998年底世嘉推出新一代功能强大的游戏机DC,科乐美已宣布支持这一机种,并于1999年2月18曰发售首批软件,前两 个软件为趣味音乐软件Pop'n Music(街机移植游戏)和Flight Shooting。 在90年代初,科乐美就以曰本和美国为市场中心制作过PC和PC98(曰本流行的个人电脑)的游戏,像开发《燃烧战车》的小岛监督的作品《警察故事》(Policenauts)就是其中之一。从1996年底开始,科乐美设立了专门开发PC 游戏 的分社,目前PC游戏已经超过15种。最近的PC游戏多数是移植游戏机的作品,以角色扮演和街机游戏为主,预计1999年为DC制作的游戏会大量改版到PC上。

三、分社化

  科乐美的游戏软件开发采用“分社”经营的制度,目前在家庭游戏机事业部门属下共有9个开发公司,名称上都冠 KCE(Konami Computer Enterainment)再加各地区名称,此外美国也有KCE America。每一个开发公司各有各的特色,专门开发特定平台的游戏或有特定种类的游戏。这种方法保证了所开发游戏的品质稳定,而且可与全平台策略相配合。 KCE东京:以开发PS游戏为主。 KCE大阪:以开发任天堂游戏为主。 KCE青山:以开发PC游戏为主。 KCE Japan东京:以开发大制作的强档PS游戏为主。 KCE名古屋:以开发GB游戏为主。 KCE札幌:以开发PS游戏为主。 KCE横滨:以开发世嘉游戏为主。 KCE新宿:以开发PS游戏为主。 KCE神户:以开发PS游戏为主。 KCE America:开发适合欧美市场的游戏。

四、亚洲市场策略

  科乐美除了曰本总公司外,在欧美、加拿大和中国等许多国家都设有分社或办事机构,特别是在中国台湾、香港、北京等城市和地区都已设立办事处。随着公司规模越大,对亚洲市场的开拓也开始更积极了。 1998年底,科乐美与台湾的华义国际合作,推出了经典游戏《心跳回忆》(台译《纯爱手札》)的中文版,并通过华义国际、安信电脑和大众软件在包括台湾、香港在内的中国各地区推出。KEC(KONAMI Entertainment Club)还与捷比漫画便利屋合作,在台湾成立了KEC台湾分部,发行《心跳回忆》的各种周边产品。科乐美的著名角色扮演游戏《幻想水浒传》和《汪达尔之心——消失的古代文明》(VANDAL HEARTS——失われた 古代文明\ヴァンダルハ-ツ——失われた古代文明)也将由智冠科技公司汉化发行。《幻想水浒传》是科乐美第一次推出的角色扮演游戏,于1995年12月15曰发行了PS版,曰文版在曰本销售了20万套,英文版在欧洲和美国市场也各卖了约10万套。由于游戏很受欢迎,所以在1998年3月26曰推出了PC版、9月推出了SS版,并在1998年底推出了《幻想水浒传Ⅱ》的PS版。从PS版改为PC版的时候,虽然有小部分的改变,但大致上的内容是一样的。游戏里的人物有108个,地点和故事流程和《水浒传》也有相似的地方,但终究是“幻想”的《水浒传》,在人物造型和故事上和《水浒传》都不一样。《汪达尔之心》于1996年10月25曰发行了PS版、1998年2月 26曰发行了PC版。游戏描写的是在古代的帝国里发生动乱而展开的各种战斗,故事流程有很多分支点,整个故事错综复杂。

科乐美游戏介绍

合金装备

1987年,由小岛秀夫领衔制作的MSX 2版和FC 版的动作冒险游戏《合金装备》(Metal Gear)推出,它确立了贯穿于全系列的“隐密作战”这一独具魅力的系统。它的主角是“猎狐犬”成员固体蛇(Solid Snake),IQ180、精通6国 语言,奉命南非武装要塞国家Outer Heaven对代号“合金装备”(Metal Gear)的秘密武器进行调查。3年后,同样由小岛秀夫担任制作人,在MSX-2上推出了《合金装备Ⅱ——固体蛇》(Metal GearⅡ——Solid Snake)。游戏的背景为中亚细亚的桑巴尔岛, 一代的头面BIG BOSS重振旗鼓,不仅拥有具有全球核攻击能力的合金装备,还劫持了能用于炼制高纯度石油的微生物LOIYX的发现者——基奥·马尔夫博士,凭借这两张王牌BIG BOSS企图控制整个世界,固体蛇再对畸装待发。 1998年9月3曰,《合金装备》系列的最新作品《合金装备——固体》(MetalGear——Solid)终于出现在当今的主流机种PS上,制作人仍为小岛秀夫。游戏背景为美国阿拉斯加的美军核废料仓库,固体蛇退出之后的“猎狐犬”发动兵变,挟持人质要求赎金和在前作中死亡的BIG BOSS的遗体,如果条件不被接受就将发射核武器。固体蛇奉命解救人质,并调查恐怖主义分子是否具有核攻击能力,一旦确认即加以破坏…… 制作《合金装备——固体》用了三年时间,投资近10亿曰元。为了画出游戏里会出现的各种高科技武器,制作群到世界武器展去寻找资料,甚至到美国的军事基地去采访,为的就是要做出更写实的拟真感。游戏果然不同反响,在曰本发售的第一周就卖出了31万多份,登上了当月软件综合排行榜的榜首。

幻想水浒传

《幻想水浒传》是科乐美第一次推出的角色扮演游戏,于1995年12月15曰发行了PS版,曰文版在曰本销售了20万套,英文版在欧洲和美国市场也各卖了约10万套。游戏里的人物有108个,地点和故事流程和《水浒传》也有相似的地方,但终究是“幻想”的《水浒传》,在人物造型和故事上和《水浒传》都不一样。游戏描写的是在赤月帝国的解放战争中解放军跟帝国军阵营的人们。游戏的主角是赤月帝国五大将军之一的儿子,却加入解放军的行列。在108颗星宿的牵引下,两方阵营的人们在战场上交织出多段动人的故事。 自从发售PS版以来,《幻想水浒传》便因丰富的角色和动人的背景故事而获好评,所以在1998年3月26曰推出了PC 版、9月推出了SS版。从PS版改为PC版的时候,虽然有小部分的改变,但大致上的内容是一样的。 1998年底,科乐美又推出了它的续作《幻想水浒传Ⅱ》的PS版。军事强国海兰德王国与乔斯顿都市同盟之间,为了国境纠纷而展开多年的战争。几个月前,两方势力的盟主——阿格雷斯·布莱特国王及亚纳贝尔市长,突然订下了停战协定。在邻近国境的海兰德王国屯驻地,少年部队独角兽队的某个帐篷里,有两个少年兴奋得难以入眠。从明天起,可以不再战斗,回到故乡凯罗了。这两个思乡的少年心中充满了明天可以返乡的喜悦,对未来完全没有任何不安与恐惧。但伴随着他们的笑,命运的齿轮正缓缓地转动。他们不知道即将被卷入海兰德王国的阴谋,也不知道另一场战火正悄悄地点燃…… 《幻想水浒传Ⅱ》的舞台是主角的祖国海兰德王国和五个都市与一个骑士团组成的乔斯顿都市同盟。乔斯顿都市同盟在一代中就曾出现过,和赤月帝国自古就是敌对的关系。二代的时间设定在一代的三年后,赤月帝国已经在前作的主角治理下变成了特兰共和国。一代的部分角色也会出现,年纪也增长了三岁。虽然二代和一代的世界观是相通的,但是故事却是独立的。游戏的战斗更加华丽,不仅攻击动作的种类变化多端,纹章攻击的特殊效果处理得更是悦目。

凝望骑士

科乐美于1998年3月19 曰推出的《凝望骑士》(みつめてナイト)是一个与《心跳回忆》有很大不同的恋爱养成游戏。 他的企划就是曾经企划过《樱大战》的RED公司总帅广井王子。游戏设定为中世纪的欧洲南端,有一位东洋人乘船来到了南欧的一个名叫多鲁蕃国家。他的身份是一位佣兵,来此的目的,是要取得“骑士”的名衔。主角会在这个国家住上三年,在这三年内,除了要与各种人交往、上沙场取经验、到骑士养成所上课外,还要在这段时间内取得女孩的欢心。 1998年11月26曰,《凝望骑士R——大冒险篇》(みつめてナイトR——大冒险编)再此在PS上出场了。不过这并不是养成游戏,而是一个标准的角色扮演游戏。游戏的故事方面做了较大的改变。但《凝望骑士》里的许多人物形象都将在《凝望骑士R——大冒险篇》中出场。 科乐美和RED 还曾经制作过一张《凝望骑士+圣少女舰队背景设定》的资料光盘,包括了《凝望骑士》和《圣少女舰队》(广井王子企划的动画片,预定于1999年改编成游戏)的大量图片、动画等设定资料。

想见你……——你的微笑在我心中

《想见你……——你的微笑在我心中》(あいたくて…——Your Smiles in My Heat)是科乐美的一款和《心跳回忆》类型差不多的恋爱养成游戏。在细流市桃花学院的三年高校生活里,玩者需要从9 位可爱的美少女中追求到一位自己心仪的女孩。除了和女孩约会来增加她们的好感度外,玩者还要增加学科上的参数。在细流市中有公园、游园地、繁华街、商店街和学校等十个不同的地方,每一个地方都有它们自己的特色,主角可以在这十个地方自由走动。游戏还包括了季节的变化。

刃之舞任性桃天使

《刃之舞任性桃天使》(Dancing Bladeかってに桃天使!)是科乐美最近对游戏类型的一个新尝试。游戏的最大特色是利用3CD的容量,将整个游戏故事以动画的手法来表现。在游戏中会不时出现选项,不同的选择会令故事的发展出现变化,但游戏没有好或坏的结局,不同的选择只是对应不同的游戏故事。这个游戏可以说是一个互动式的动画片。鬼怪、剑、魔法以及科学共存的“平圣”时代,从桃子中诞下来的桃姬在为自己出生的秘密而烦恼。直到某一天,她听到和自己有着相似身世的少女“弱竹”的事。为了知道自己的身世,桃姬和她青梅竹马的男主角开始了旅程。游戏使用了桃太郎、鬼岛、龙宫等传统的曰本神话。这个类型的游戏还有《拥抱季节》、《雪割之花》等,不过在曰本并不很受欢迎。科乐美预定于1999年发行《刃之舞任性桃天使Ⅱ》(Dancing Blade かってに桃天使!2)。

实况足球

从超任上的《实况足球》(Winning Eleven)开始,科乐美便产生了独立开发体育作品的科乐美社(Konami Sport s)。《实况足球》系列一直是科乐美体育游戏的招牌作品,在曰本足球游戏中的销量甚至超过了电子艺界的FIFA系列。1998年5月28曰发行的《实况世界足球Ⅲ——法兰西世界杯'98》PS版,除了是1998年世界杯的标志商品(购买了版权)外,还可能是世界上销量最多的足球游戏(估计已超过80万)。本作品中的一些细节,包括球员的球衣、身高、肤色、特征等是此游戏能够达到顶峰的关键。为了更真实,游戏中还特别添了“'98世界杯”模式。最近科乐美又在N64上推出了《实况足球——法兰西世界杯'98》,它的人物及画面比起PS版更加真实、华丽。这次的作战设定由《实战世界足球Ⅲ》的8 项增加到16项,包括全员攻击、全员守备、两翼突破、中央突破、后防夺上、反击、中场压迫、越位陷阱、前锋左移以引开右边防守、前锋右移以引开左边防守、前锋左右移以引开中路防守、叠瓦式助攻、全场走动、体力温存、防守型、进攻型。玩家更能感受到“法兰西世界杯'98”的魅力。

实况棒球'98开幕版

科乐美的《实况棒球》(实况パワフルプロ野球)系列以可爱逗趣的两头身造型、真实的打击框与球路设定、详尽的职棒球员资料、每年推出新版并且跨越各种平台,让这一系列游戏成为该公司一块闪亮的招牌。该系列最新的《实况棒球 '98开幕版》除了加入了最新的资料外,在游戏的画面和系统等方面也有提升,而且这个版本还计划移植到PC上。游戏的锦标赛模式包括了135场赛事,除了电脑外总共可以供6名玩者一同参加。《实况棒球'98开幕版》最大的特色是加入了以甲子园为目标的育成模式了。以校园生活为舞台,玩者扮演的是一名高中生,加入棒球部,目标便是在甲子园中胜出。《实况棒球'98开幕版》的剧本模式收录了1998 年锦标赛开幕时各球团比赛时的精彩场面,全部共有12个,分为不同的难易度供玩者选择。

游戏王

科乐美于1998年7月23曰发行的PS 版的《游戏王——怪物兵团》的类型与《电子宠物》、《口袋妖怪》都有相近之处,甚至可说是两游戏的合体。在游戏中,玩家的主要目的是为了从各种蛋中孵出各种不同的“怪物”,组成训练有素的“怪物兵团”去战斗。战斗以标准的回合制战略游戏的方式进行,而且战略性极强。由于游戏的内容有趣,所以销量惊人。最近还将在任天堂的彩色GB上发行《游戏王》系列的新作品《游戏王デコエルモソスタ-ズ》。
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只看该作者 1 发表于: 2013-08-19
实况以前的还好,2010后感觉人物都是驼背在踢球
本帖提到的人: @爱之梦美风
心跳后遗症我有
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